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戒不掉的手游:王者荣耀用户运营策略分

笔者将从运营的角度浅析王者荣耀作为一款成熟期的手游,用什么方法策略吸引和留住玩家。 一、产品介绍 王者荣耀是腾讯一款 5V5 公平竞技手游,高度还原 MOBA 端游的玩......

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调研复盘:以统计学为基础,我对在线教

本文是一次调研复盘,作者对自己公司的在线教育平台做了一项深度研究,对平台用户的购课率、影响用户购买在线课程的因素做了一次深入的调查和梳理,过程种设计到非常有......

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QQ商业化,如何实现从0到1的破局?

作为腾讯旗下的一款经典产品,QQ的商业化历程不可谓不曲折——从最初探索注册付费后饱受骂名,到推出QQ秀等兼顾用户体验又能顺利实现商业化的服务。QQ向我们展示了一款产......

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社交电商的祛魅:一半海水一半火焰

随着消费升级和电商服务质量的升级,相比传统电商平台,社交电商正焕发着前所未有的生机,同时也面临着难以想象的挑战。而在社交电商祛魅化的过程中,社交电商平台的未......

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线下课程 | 剖析了3个典型产品管理案例,

案例一 老板痛批:“这迭代太渣,竞品做得那么好,你为嘛就学不到呢!” 老板直接在会上当着众多产品的面,把这话扔给我这个负责人。 我在一家K12教育集团旗下,负责一款......

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场景化设计的4个步骤

本文作者围绕什么是场景化设计、有哪些场景化设计的例子、为什么要进行场景化设计和场景化设计的具体方法对场景化设计做了全方位的解读分析,希望通过此文能够加深你对......

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从宠物电商市场分析中,窥见行业痛点

本文以宠物电商为主题,分析了这一方向的行业现状、市场现状、用户画像等内容,为相关产品提供了一定的方向指导。 一、文档目的 通过分析宠物物品相关市场环境,收集、......